ECS 脚本 实体包中的脚本本节包含有关在实体中编写脚本时的最佳实践的信息,以及您可以在脚本中使用的一些功能。 标题 描述 使用方面组织代码 使用方面将实体组件的子集组合到单个 csharp 结构中。 Blob 资产 有关 blob 资产的信息,这些资产是针对流式处理优化的二进制数据片段。 在运行时加载场景 关于实体如何加载场景的信息。 转换系统 有关转换如何在实体中工作的信息。 使 2022-11-17 其他 #Entities #ECS #DOTS
ECS 组件 组件组件代表实体组件系统 (ECS) 架构中的数据。实体将组件关联在一起,系统提供可以读取和写入组件数据的逻辑。本节介绍 ECS 组件并说明如何使用它们。 标题 描述 组件类型 了解不同的组件类型以及如何使用它们。 向实体添加组件 使用 csharp 脚本从实体添加组件。 从实体中移除组件 使用 csharp 脚本从实体中移除组件。 读取和写入组件值 使用 csharp 脚 2022-11-17 其他 #Entities #ECS #DOTS
ECS 概念 概念Entities package使用实体组件系统(ECS)架构来组织代码和数据。实体是唯一标识符,就像游戏对象的轻量级的非托管替代品。实体相当与一个ID,用来关联包含实体数据的各个组件。与游戏对象不同,实体不包含代码:它们是由您创建的系统来处理的数据单元。 2022-11-17 其他 #Entities #ECS #DOTS