OutlineInURP VR
URP管线下VR适用的外轮廓描边
因为很多模型不给平滑法线,没法用法线外扩,只能用类似后处理的方式来描边了.
好处是通用性强,任何模型都能用,弊端就是性能消耗大一点。
VR下大概增加了0.4ms
主要参考自 https://zhuanlan.zhihu.com/p/170241589 在此基础上改为URP的RenderFeature,并支持了VR中SinglePass
大体思路是先绘制遮罩,再遮罩外扩。
- 支持多重RenderFeature的叠加
- mass抗锯齿
- 遮挡显示与否
- 支持VR中SinglePass渲染模式
- 采用了RenderLayerMask,避免了占用LayerMask
OutlineInURP VR
https://www.kuanmi.top/2022/06/23/OutlineInURP-VR/