平面反射效果 VR (URP) 前言前几日去HDRP下试验了各种效果在VR下的可用性,结果是一塌糊涂。像屏幕空间反射、或者Planar probe这种效果官方压根就没打算支持VR,只能自力更生了。 2022-07-01 渲染 #URP #VR #反射
屏幕空间反射 VR (URP) 前言之前的那个VR中采用复用阴影贴图的方式,用独立的相机渲染反射贴图还是有很多不足,因为是复用的阴影贴图,如果镜子中的物体没有在正常相机内有阴影的话,镜子中也不会有阴影。 2022-11-08 渲染 #URP #VR #反射
OutlineInURP VR URP管线下VR适用的外轮廓描边github地址 因为很多模型不给平滑法线,没法用法线外扩,只能用类似后处理的方式来描边了. 好处是通用性强,任何模型都能用,弊端就是性能消耗大一点。 2022-06-23 渲染 #URP #VR #RenderFeature #Outline
LensFlare(SRP) in VR 前言Unity的URP和HDRP针对LensFlare也就是炫光,使用的是同一套逻辑(LensFlare(SRP))。但就是不支持VR,无论是单通道还是多通道。 2022-06-27 渲染 #URP #LensFlare #VR
GitPackage 为了便于复用,需要把一些常用的功能做成Package,要管理这些Package的话单独建一个UPM的库有点没有必要,直接用Git来管理就好。这里记录下使用Git发布、更新包的流程。 目录结构与一般的Package没有什么不同,可以参照Unity官方的一些包来配置。其实这里对于文件夹命名等没有什么明确的要求,一般来说分成以下几个部分。 Documentation~文档的目录,一般存放一些md格式的说 2023-07-31 编码 #Git #Package
URP体积光 前述又造一个轮子,为了庆祝URP终于出了TAA,撸一个简单体积光来庆祝一下。就最最基础的用光线步进,采样阴影贴图。稍微抖动一下搭配TAA。还是有一些URP的坑在里面的。简单记录一下,以备将来查验。 2023-07-31 渲染 #Shader #体积光